雑コンボ録

現在はポケモン休止中。紛失しないメモ程度の感覚で適当に構築を書き残すだけ「運ゲーは必然」 メジャーポケモンを考えるのは他の人の仕事。マイナーを開拓したい。

【ユナフロ】スコアアタック

前提

  1. スコアアタックステージはクリアしなくても、スコアが反映される
  2. シールドで攻撃を受けて出るチップでスコアを稼ぐ
  3. ビームを受けるのがスコア効率、シールド効率、共に良い

 

編成

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基本はこの4人。

メイン…ニパorハロウィンシャーリー

サブ…バルクホルン、ラルの二人で確定

サポート…リーネ、ハルトマン、ニパ(エイラ)から選択

 

 

※メインを、敵の攻撃速度を低下させるスキル持ちのキャラ(黒田、下原、エイラ)にする編成もある

この編成は、スキルによって敵がビームを撃つ時間を長く出来るのが強み

 

メインに編成するキャラ

ニパ、ハロウィンシャーリーのスキルが重要

スキル中シールドゲージが減らないことを利用し、その間に攻撃を受けてスコアを稼ぐ

 

メインキャラの武器

出来るだけ強いものを使用

ボスのいる最終waveが最もスコア効率が良いため、最終waveに早く入った方が良い

 

メインキャラのストライカ

☆2は30回、☆3は45回までと、強化回数に制限がある

強化の優先順位は以下の通り

航続距離>>>防御・魔法力>>>攻撃力

 

航続距離

wave毎、メインキャラの航続距離に応じて、タイムボーナスが加算される。最も重要

スコアタにおいて、タイムボーナスは航続距離の約1/20の秒数

最大でシャーリーの30秒(航続距離592)

 

防御・魔法力

HPやシールド値が上がる

攻撃力

直接スコアに関係ない。☆4でないなら、ストライカーの強化回数が足りないため、他を強化した方が良い

 

サブに編成するキャラ

バルクホルン、ラルの2人で確定

出現するチップの量が増えるスキルが強い

 

バルクホルン、ラルについては、ストライカーは強化しなくて良い

武器は出来るだけ弱いものにする

 

サポートに編成するキャラ

リーネ、ハルトマン、ニパ(エイラ)から選択

(チッブスコアの高い、各役割のキャラが選ばれている)

ニパ(メインがニパなら、エイラ)がオススメ

 

サポートキャラの効果

支援型(リーネ)…スキルチャージ速度上昇

強襲型(ハルトマン)…パワーショット継続時間が増加

防御型(ニパ(エイラ))…シールド値上昇

 

サポートキャラの強化

サポートのキャラは、スキルLv.を強化するf:id:reel_47:20201106203037j:image
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このように、スキルLv.で上昇値が異なる(キャラのレアリティは関係ない)

Lv.1毎に2%ずつ上がり、最大のLv.10で28%

 

モカの編成

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先に結論から。編成はこんな感じ

編成の仕方

  1. メインにシールド系を積む
  2. チップスコアアップのメモカを積む
  3. 空き場所をチップスコアが高いメモカで埋める
  4. スキルが上手くいかないとき、スキル系を積む

 

 

シールド系のメモカ

メインキャラに積む。シールド系メモカサブやサポートに編成してもほぼ意味がないため注意

 
スコア系のメモカ

どこに積んでもほぼ同じ→サポートに積む

 

スキル系のメモカ

積まなくても良い。動き方によって変わる。

スキルが間に合わないときの調整や、もう少しチップを稼いでいるときにスキルを持続させたいときに使う。

 

 

スコアアタック

・フレームレートを30fpsに落とす

・ボスの居るwaveではオート照準を切る(ショットを打ってシールド回復をするなら)

・ボスを倒すよりも、時間制限いっぱい粘り、シールドで受けてスコアを稼ぐ

・シールドを割って、シールドゲージを回復させる方法もある

 

以上の点に気をつけて、スコアタをする

スコアが伸びなさそうと思ったら、時間が切れる前にタスクキルしてアプリを開き直せば、APを消費せずに済む

【ユナフロ】哨戒

哨戒任務

任務に行かせて、一定時間で報酬を稼いで戻ってくる

一定確率で、共闘任務のネウロイを発見する

 

時間短縮

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任務の残り時間に関係なく、国債150でスキップが出来るが、ドロップ報酬は不味いのでやる必要はない

 

報酬について

哨戒に行く編成の運が高いほど、レアアイテムがドロップしやすい

運が400以上で1枠、運が800以上で2枠、確定でレアアイテムがドロップする

一度に5枠全て、レアドロップすることもある

 

レアアイテムには、☆3武器、共闘チケット等がある

☆3武器

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哨戒では弱い☆3武器しかドロップしない

哨戒で落ちた武器の強化はオススメしない

 

共闘チケット

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レアアイテム枠のみでドロップする

ヴェネチアで5枚、ガリアで8枚、その他の場所は1枚ドロップすることがある

共闘チケットが欲しいときは、ヴェネチアガリがオススメ

 

哨戒の編成

レアアイテムがより多くドロップするように組む

・運600程度までしか届かない場合

→運400以上を2編成作る

 

・運800を越えている編成がある場合

→その編成の運をほぼ800まで下げて、他の編成が800に近づくようにする

 

夜間哨戒について

条件を満たしているとき、21時、24時、3時に一定確率で出現する。

それぞれ3時間ごとに消えてしまう

編成の先頭を夜間哨戒の適正があるウィッチにする必要がある(11/6現在、適正はサーニャのみ)


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哨戒のから出るネウロイ

特定の章を最後のステージまで一度以上クリアすることで、ハードやエクストリームのネウロイも出現する

 

攻略方法は別記事の方で書きます

 

ヘルウェティア(1時間)

出現ステージ…x-1(激)

ハード出現条件…1章ハード

エクストリーム…1章エクストリーム

 

ヴェネチア(1時間半)

出現ステージ…x-3(静)

ハード出現条件…2章ハード

エクストリーム…2章エクストリーム

 

ガリア(2時間)

出現ステージ…x-5(閃)

ハード出現条件…4章ハード

エクストリーム…4章エクストリーム

 

オストマルク(4時間)

出現ステージ…x-6(疾)

ハード出現条件…5章ハード

エクストリーム…5章エクストリーム

 

扶桑軍空母(6時間)

出現ステージ…x-7(気)

ハード出現条件…3章ハード?

エクストリーム…3章エクストリーム?

 

カールスラント(6時間)

出現ステージ…x-8(激)

ハード出現条件…8章ハード

エクストリーム…8章エクストリーム

 

夜間哨戒(8時間)

出現ステージ…x-9(静)

条件は不明

【ユナフロ】スキル

スキルはLv.5、Lv.8で効果範囲が大きくなる

範囲展開のスキルは、Lv.5までは上げておきたい

 

サポートに支援型(十字架のマーク)のキャラを入れると、スキルCTが短くなる

スキルを早く、多く打ちたいときは有効

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サポートのキャラのスキルで効果が決まる(キャラはのレアリティは関係ない)

1キャラにつき、初期値10%、最大28%(スキルLv.が1上がるごとに2%上昇)

 

 

 

範囲攻撃スキル(持続)

ハルトマン、ペリーヌ

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3秒間、自身を中心とした範囲攻撃をする

その間、自身は無敵のためショットが打ち放題

また、範囲内の敵弾を消すことが出来るため、味方を守ったり、ボスの中に突っ込む動きが可能

スキルの持続時間が長くなるモカと相性が良い

 

攻撃スキル(単発)

菅野、若本

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単発だが、威力が高い。距離感が重要。

一応2秒(スキルが回復し始めるまでの時間?)

 

魔眼

雁淵ひかり、雁淵孝美、坂本f:id:reel_47:20201106184341j:image

攻撃力増加、一定時間ボスのコアを出現させる

初期値10秒、最大で20秒(ひかりは15~25秒)

(コアの隠れていた部位は破壊できていないため、その部位からの攻撃は止まらない)

 

ひかりは攻撃力中アップ

孝美、坂本は攻撃力小アップ(1.3倍程度)

 

 

敵の攻撃弾の速度半減

下原、黒田、エイラ

初期値は20秒、最大で40秒

 

少し攻撃が避けやすくなる

フィールドに敵の攻撃弾が多く残るため、ミーナのスキルと相性が良い

 

パワーショット

クルピンスキー、サーニャ、服部

初期値10秒、最大20秒

スキルを使用するとパワーショット状態になる

一定時間パワーショットゲージが減らず、その後ゲージが減り始める

 

スコアチップランクが高いときに、パワーショットを継続させる使い方をすると高スコアを取りやすい

 

 

攻撃力増加の範囲展開

ウルスラ、ロスマン

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初期値15秒、最大30秒

範囲内のキャラの攻撃が1.5倍程度になる

スキルLv.5でもこの程度の範囲で、まだ狭いくらい

 

防御範囲の展開

サーシャ

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初期値15秒、最大25秒

敵の攻撃を防ぐ防御範囲を展開(チップは出ない)

敵との接触ダメージは防げない

 

回復範囲の展開

宮藤、ジョゼ

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ハロウィン黒田
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10秒間、最大HPの一定割合を継続的に回復(初期値2.5%最大7.5%)

 

範囲的にも回復量的にもスキルLv.5以上は欲しい

上の画像でスキルLv.4と並べている。範囲の違いは一目瞭然

 

共闘では必須級のスキル

全体的に、視認性が悪いのが難点

 

 

敵弾誘導

ニパ、ハロウィンシャーリーf:id:reel_47:20201106184121j:image

初期値20秒、最大30秒

スコアタで重要とされるスキル。スキル中、発動者のシールドゲージは減らない

円の中心に向かって、敵が攻撃するようになる(攻撃後の弾をスキルが吸引することは無い)

共闘では地雷扱いされることもあるため、注意

 

チップ増加

バルクホルン、ラル

初期値20秒、最大30秒

一定時間チップの出現量が増加

 

チップ変換

ミーナ

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通常弾、ビーム、ミサイル等、敵の攻撃を全てチップに変換する(上限無し)

SS以上のスコアが簡単にとれるため

主要任務のEXや共闘任務で、金箱の報酬が得たいならオススメ(ラル、バルクホルンより安定する)

 

特殊弾

リーネ

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10秒間、高威力の特殊弾が打てる

 

突撃

シャーリー、ルッキーニ

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5秒間、高速で移動(無敵)

敵に突撃することで高いダメージを与える

 

ボスのコアに大ダメージを与えることが出来る

スキル終わりでダメージを貰わないように注意が必要

【ユナフロ】損してる?知らないかもしれない情報

哨戒のレアドロップ

運400でレアドロップ1枠確定

運800でレアドロップ2枠確定

運800以上の哨戒編成を多く作った方が得

 

イベント特効

特効メモカをバラで編成した方が特効値が高かった(ハロウィンイベント)

イベント終わるまでは限界突破しない方が良い

 

クリアの難しい主要任務、スコアタ

アプリを閉じる(タスクキルをする)ことで、何度でもやり直しが可能(共闘は不可)

倒れてしまってコンティニューの画面になってからでも間に合う

ただし、スコアタはコンティニューの画面が無いため、スコアが伸びないと思った段階でタスクキルをする必要がある

 

称号の効果

一部称号には、追加効果が付いている

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出撃毎に効果が得られるため、付けた方が良い

メニュー⇒称号から変更できる

(11/4現在、プロフィールからの変更は出来ない)

詳細を押すと、解放条件が確認できる

 

11/4現在、効果は2種類。EXP増加と親密度増加

 

 

毎日のアイテム交換f:id:reel_47:20201104131605j:image

トークンは勿論だが、各種の親密度上げアイテムも毎日リセットされている

コインが余っているなら交換した方が良い

 

共闘チケットが足りない

哨戒のレアドロップからドロップする

ヴェネチア(一時間半)のレアドロップは5枚

ガリア(二時間)のレアドロップは8枚

他の場所は1枚ずつしかドロップしない

【ユナフロ】編成

ほとんど分からないので、誰か教えて下さいm(__)m

以下の情報を募集しています

  • 戦力、サポート戦力、HPの計算方法
  • モカの編成位置
  • モカ限界突破時の効果上昇量

 

戦力
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スコア値

スコア値は3種スコアの合計値(エネミースコア、チップスコア、タイムスコア)

スコアの参考にはならない、無意味な値

 

モカ

同メモカ、同種効果メモカは、重複して効果を発動する

重複した効果は、足し算的に効果が上がる

限界突破の効果上昇については調査中

 

攻撃力アップ系

特大が25%、大が+15%、中が+5.0%、小は現在存在しない?

そのキャラに編成した時に効果を発揮

 

※メインキャラもサブキャラも適用可能なメモカサブに装備した場合

モカの効果をメインキャラも受けることが出来る(1/5程度の効果?)

メインキャラのみ適用可能なメモカサブに装備した場合

メインキャラはメモカの効果を受けることが出来ない

 

サポートに編成しても、僅かに効果を発揮する

上昇割合は調査中

 

スコアアップ系

どこに編成しても同様に効果を発揮する

 

HPアップ系

そもそもHPの算出方法が分からないですm(__)m

 

シールド系

メイン編成して効果を発揮

 

時間短縮、持続延長系

そのキャラに編成して効果を発揮

 

【ユナフロ】素材集め

AP効率が良いステージのみ記載

 

魔法力の雫、記憶の欠片

キャラ、メモカのレベル上げに必要

1、2章EX>(5、6章EX)>1、2章H

 

武器強化素材

スコアアタックステージ(他のドロップ品目が少ないため)

※虹素材は各キャラの親密度報酬でしか基本的に手に入らない

 

ストライカー強化素材

スコアアタックステージ(他のドロップ品目が少ないため)

※最高品質の素材は各キャラの親密度報酬でしか基本的に手に入らない

 

スキル強化素材

共闘任務のみでドロップ

難易度が高いほど一度のドロップ数が多い

 

おにぎり

共闘任務のみでドロップ

ハードとエクストリームでドロップ率は同じ?

 

親密度上げアイテム

1、2章N

 

 

【ユナフロ】バトル時の操作画面

バトル画面
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この画面に写っている要素の説明

左上

  • スコア

以下の3種スコアの合計値

エネミースコア

敵の撃破、ボスの部位破壊で得られる

パワーショット時、獲得スコア1.5倍

チップスコア

チップを拾って得られる

チップは敵撃破時、シールドで攻撃を防御時に出現

タイムスコア

全てのwaveが終わった後、残タイムに応じて得られる

※共闘任務にはタイムスコアは無い

 

チップを一定量集めることで上がる

ランクと同じチップが出現(ミーナスキルは例外)

パワーショット時、ランクは固定

パワーショットゲージが切れると、ランクはリセットf:id:reel_47:20201104035845j:image

ランクは、◯、小†、大†、虹と上がっていく

 

  • パワーショットゲージ

敵を倒すことでゲージが溜まる

ゲージが最大まで溜まると、一定時間パワーショット状態になる

 

左下

  • 移動カーソル

中心からの方向と距離で、移動方向と速度を操作

左下固定ではない

画面で他のボタンが無い場所をタップすると、そこにカーソルが移動し、そこを中心として移動方向を操作可
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中央上

  • タイム

任務の制限時間

waveクリア毎にボーナスで少しタイムが増える

ボーナス量はメインキャラ依存?(調査中)

  • wave数

基本3wave、通常の共闘任務は5wave

ネウロイを撃破でゲージが減っていく

ゲージが無くなると、次waveに移動

 

中央

  • 自キャラ

常に自キャラが中央になるように、カメラが動く

ショットボタンから手を離しているとき、シールドが展開される(表示されないが、全方位シールド判定)f:id:reel_47:20201104104940j:image

 

中央下

  • シールドゲージ

攻撃を受ける、又は敵と接触すると、ゲージが減る

ショットを押している間、シールドが回復

 

ゲージが無くなると、シールドが割れ、一定時間シールドが展開できない

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(ショットを押さずとも、シールドは一定時間で戻る)

  • HPゲージ

メイン+サブの魔法力×1/4+サポート

算出方法は不明

 

右上

  • オートボタン

手動→オート→倍速オート→手動…と、順に変わる

オート時、スキルが自動で打たれることはない

オート時、スキル発動の操作のみ可能

  • 一時停止ボタン

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リタイア、サウンド設定、自動照準切り替えが可能

共闘中でも、自動照準の切り替えが可能

 

右下

  • スキルボタン

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押すとそのキャラのスキルが発動

一定時間で再度使用可。11/4現在、回数制限等は無い

スキルはwaveをまたいでも、効果時間分発動する

  • ショットボタン

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押すとショットを打つ

押すことで、シールドゲージが回復

ショットを押していない時、サブだけ勝手に攻撃することは無い(例外、リーネのスキル時)